根據 We Are Social 的最新報告,泰國在全球遊戲熱情排行中名列第三。報告指出,遊戲與虛擬環境被視為未來行銷的主要戰場,特別是針對 Z 世代的行銷。若品牌想與這一世代建立有意義的連結,就必須深入 Z 世代的數位次文化與線上社群。
根據 We Are Social 在 2025 年 4 月發布的《Digital Statshot》報告,泰國有高達 93.2% 的16歲以上網路使用者會玩電子遊戲,遠高於全球平均的 83.5%。無論是手機、電腦或遊戲主機,這項數據凸顯了遊戲在泰國 Z 世代日常生活中的核心地位。
這一趨勢在今年的 美國西南偏南(SXSW) 大會上也被強調。會中提到,在 Roblox 等平台上的品牌互動體驗平均能吸引用戶停留 11分鐘,遠遠超過 Z 世代在傳統社群媒體上的 1.3秒注意力時長。
We Are Social 泰國策略副總監 Patthawee Apiwatchcharoensin 指出,Z 世代的重心已經從傳統社群媒體轉向遊戲與虛擬世界等沉浸式數位體驗。他強調,品牌應將重點放在這些新平台上的長期互動經營,而不是只追求在舊平台上短暫吸引目光。
他也指出,當代社群媒體的性質已轉變——從社交互動平台轉為內容消費平台。現在的社群媒體更像是演算法驅動的內容發布管道,而非早期 MSN Messenger 或 Facebook 那樣的互動工具。
這些發現進一步驗證了 We Are Social 所提出的「3P 行銷法則」:People(人群)、Passion(熱情)、Platform(平台)——透過深入理解現代受眾的價值觀、興趣與真正在使用的平台,才能與他們有效互動。