德國新冠疫情大贏家 - 電玩硬體設備需求猛增

新冠疫情衝擊德國整體經濟,然而宅經濟下的電玩遊戲業卻聲勢直升不墜,德國對電玩硬體設備的需求顯著增加,該項市場的總值增長至85億歐元。

根據德國GfK市調研究集團的數據,PC、遊戲機和相關硬體配件的德國市場於前(2019)年約達25億歐元之譜,到了去(2020)年,竟上竄超過32億歐元;增幅達28%。

其中對週邊設備的需求尤其強勁:玩家的電競設備銷售額約為12億歐元,包含如:手感滑鼠與鍵盤、遊戲螢幕、高階顯示卡及VR 頭戴式裝置/虛擬實境耳機,較2019年成長約46%。遊戲主機和玩家配件的銷量,在過去一年中也顯著增長。固定和便攜式主機的銷售額約為6.5億歐元,比2019年增長25%。包括電玩遊戲Joy-con搖桿、手把之類的裝置配件銷售額為2.75億歐元,增長了24%。

德國電玩產業協會(game)主席Felix Falk表示,電玩硬體設備在德國的需求從未像2020年那樣高。他說明,市場除了對Nintendo Switch的強勁需求外,下一代電玩遊戲機PlayStation 5和Xbox Series X / S及新一代顯卡的推出,進一步拉抬了市場銷量。

電玩產業不僅硬體市場的銷量竄升,整體細項類別均有成長佳績。在所有分類中,線上服務費也出現大幅成長,增幅為50%,達到6.92億歐元;此類別包括線上服務以及訂閱和雲端電玩遊戲服務,例如EA Play Pro、Nintendo Switch Online、PlayStation Plus、Xbox Game Pass及 Ubisoft +。

另一方面在電玩遊戲軟體部分,該大類的營收超過11億歐元,比2019年增長了11%。其中的銷售冠軍則屬 “魔獸世界”與 “最終幻想XIV:重生之境”的個人電玩遊戲訂購;該市場份額增長到1.63億歐元,收入增長了44%。

資料來源: 德國電玩產業協會(game)


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