儘管《黑神話:悟空》在2024年成為現象級作品火爆出圈,但從全球遊戲產業的角度來看,2025年或許才是真正意義上「百花齊放」的遊戲大年。
2025年,「創新」如何突破中國大陸遊戲行業的想像空間?
小遊戲市場持續革新
中國音像與數字出版協會遊戲工委發佈的《2024年中國遊戲產業報告》顯示,2024年中國大陸小程序遊戲市場收入達人民幣398.36億元,較2023年增長了99.18%。第三方機構DataEye研究院的預測,2025年底中國大陸小遊戲市場規模將達到人民幣610億元。大企業的積極佈局、中小型遊戲開發團隊的入局,再加上新玩法的持續湧現,是中國大陸小遊戲市場迅猛發展的重要推動力。
2024年7月,在北京舉行的微信小遊戲開發者大會上,微信小遊戲團隊表示,微信小遊戲自2017年12月28日正式上線以來,經過多年發展,目前平臺上共有10億小遊戲用戶,月活用戶也達到了5億人,用戶的遊戲時間持續增長。截止2024年7月,平臺累計為40萬遊戲開發者提供了服務,其中超八成是30人以下的小團隊。
瑞銀中國互聯網研究主管方錦聰認為,目前小遊戲潛在用戶群體與App端遊戲用戶的重合度在40%-50%之間,通過小遊戲培養App端玩家變成為不少遊戲開發者吸收吸收新玩家的手段,因此小遊戲有望成為2025年中國大陸遊戲行業的重要增長點。
渠道創新有望重塑中國大陸遊戲行業競爭格局
2024年6月,騰訊遊戲調整了其在安卓渠道的發行策略,宣佈旗下熱門遊戲《地下城與勇士:起源》自6月20日合約到期後不再上架部分安卓平臺應用商店。這一舉動被視為是遊戲廠商對發行渠道高額抽成的「反抗」。
據瞭解,長期以來中國大陸部分安卓渠道商對遊戲開發者的收入抽成比例高達50%,遠高於全球市場標準。如此高額的抽成也使得越來越多的遊戲廠商選擇繞開傳統安卓渠道商,通過自有渠道或其他新興平臺發佈產品,以此表達對發行渠道高額抽成的「反抗」。
在此背景下,心動網絡創始人黃一孟於2016年推出了TapTap平臺,該平臺以不向遊戲開發者收取分成費用的創新模式,試圖打破行業慣例。在行業高額抽成與中國大陸遊戲行業自身實力提升的雙重影響下,TapTap越來越成為遊戲廠商發行產品的青睞的新渠道。
方錦聰表示,從他近一年的觀察來看,多平臺發佈成為了不少中國大陸遊戲廠商的共同選擇。還有不少遊戲選擇走先出端遊、再出手遊的迂迴路線。「因為手遊滲透率已經非常高了,但端遊卻是新的機會,那裡用戶群體滲透率低,渠道抽成也更少。」