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6 筆資料

2023台北國際食品系列展 買主回流商機可期

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2023年台北國際食品展以及同期辦理的「台北國際食品加工機械展」、「臺灣國際生技製藥設備展」、「台北國際包裝工業展」與「台灣國際飯店暨餐飲設備用品展」,於6/14-6/17舉辦,總計吸引國內外將近4萬6千人,成長超過60%,其中國外買主共計5,241人,前五大買主國依序為日本、香港、馬來西亞、韓國以及菲律賓。 本屆台北國際食品系列展獲得廠商一致好評,參展廠商及產業公協會組團單位,均紛紛表示本屆國際買主回流且洽詢踴躍,感受到國際買主積極開發新品,對於產品的洽詢也更深入、熱切。冷凍食品大廠、指標性飲料企業、冷凍及水產業者,更表示來自日本及東南亞的洽詢在展出前兩日,就已超越疫情前的七成。 指標性設備廠商更表示,受歐美鼓勵在地生產政策,不少歐美買主採購食品加工設備及包裝設備。展覽現場亦可看到許多創新產品,例如石城實業與首度與外界合作的正官庄攜手推出高麗蔘奶茶、斯里蘭卡的茶商司笛生則帶來新口味的茶葉,希望測試市場的接受度。 本屆包裝展中新設立之「永續包材區」隨處可見ESG的影子。詠湛企業開發經歐盟認證的「無氟無塑無淋膜」的紙杯積極尋找外銷市場。數家參展企業也開發植纖餐盒,以響應環保減塑的目標。首次參展...

2022年馬來西亞臺灣形象展 疫後首次實體出擊 臺馬攜手共創未來

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新南向拓銷旗艦平台-臺灣形象展,8/3由馬來西亞臺灣形象展首揭序幕,本年展覽最大亮點便是自2020年疫情爆發之後,臺灣形象展再次恢復海外實體展示,在人潮聚集的吉隆坡Sunway Velocity 購物中心與線上展同步展開。 開幕一開始由黃志芳董事長化身特技滑板員,呼應在疫情減少人群接觸以及全球ESG節能減碳的趨勢之下,越來越多人選擇滑板及自行車作為交通工具,蔚為風潮。最後,黃志芳董事長並與所有與會貴賓共同戴上HTC的VR眼鏡,在元宇宙的虛擬空間與實體舞台上穿梭,共同在虛擬世界放風箏, 象徵"台馬共好,商機翩翩"。這也是貿協首次應用元宇宙技術於跨國連線的開幕活動當中,為我國會展產業締下里程碑。線上展展期辦理三天一對一線上洽談活動,展後一個月將持續開放觀展,有望吸引更多買主參觀。 瞄準十二大馬計畫 臺馬產業攜手升級 馬國政府推出「第12大馬計畫」,專注於促進高發展潛能的產業,包括航太、先進電子與電機、清真、創意產業、生物質及智慧農業,發展綠色產業提高環境的永續性,目標要在2050年成為一個碳中和國家。本次展會配合「第12大馬計畫」,設立6大主軸如工業4.0及綠色經濟、智慧醫療、智慧農業、消費生活、人才、觀光...

瞄準商機 善用數位行銷工具「數位行銷服務團」12場次啟動記者會

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報名網址:https://events.taiwantrade.com/EXP2020 由經濟部國際貿易局主辦,外貿協會執行的「數位行銷服務團」將自8月20日起至11月12日止,陸續於桃園、新竹、嘉義縣市、雲林、苗栗、彰化、南投、新北、屏東、豐原及宜蘭等地辦理12場次,將依據各縣市主要產業群聚,邀請專家深入在地服務,並教導業者利用數位行銷工具,提升廠商數位行銷及實務操作能力,成功行銷產品,提升出口動能,搶攻數位貿易商機。 經濟部國際貿易局局長江文若今(8月18日)於「數位行銷服務團」啟動記者會上表示,為因應受今年新冠肺炎(Covid-19)疫情的影響,外國買主進不來,國人又無法到國外參展尋找新買主,傳統國際貿易模式面臨重大衝擊,國際買主貿易採購行為多轉至線上進行且跨境電商有明顯增長趨勢,因此數位貿易及數位行銷應用對企業重要性刻不容緩。 貿協秘書長葉明水強調,「數位行銷服務團」是繼六月份「數位行銷振興出口」服務列車活動,參考業界回饋意見後,全新規劃的活動,採地毯式服務遍訪全台12縣市巡迴辦理,依據各地產業發展特性,提供在地業者廣度及深化服務。專題講座內容實務應用兼具,講題涵蓋GA分析與實務運用、SEO概念及網...

貿協牽線 兩岸新興產業再創合作高峰 (2014/12/9)

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大陸工信部首席副部長-蘇波率領62人訪問團抵台,參加12月9日由經濟部國際貿易局主辦、外貿協會(TAITRA)執行的「海峽兩岸新興產業發展合作研討會」,是近年來兩岸新興產業交流涵蓋範圍最廣的盛事,備受臺灣業界矚目。 外貿協會董事長梁國新表示,外貿協會自2012年起持續辦理「海峽兩岸高新產業合作研討會」,今年已是第三屆辦理。 梁董事長強調,高科技產業是現階段臺灣經濟支柱產業,隨著大陸擴大內需及產業結構轉型,兩岸高科技產業的合作,將日趨熱烈密切。 大陸工信部首席副部長蘇波表示,隨著全球經濟情勢的變動,大陸製造業正邁入新的發展階段,未來發展將更重視提高製造的核心競爭力,由製造業大國邁向製造業強國,並持續推動創新發展。 經濟部次長沈榮津指出,兩岸近幾年在無線城市、行動通訊、4G基地台試點、冷鏈物流、物聯網等新興產業項目上皆有相當不錯的合作成果,未來兩岸應引導主要產業以水平分工取代替代競爭,以互利雙贏的合理分工布局取代重複投資的紅海競爭,攜手建構可持續發展的互利平台。 與會雙方代表表示成果豐碩,也期待兩岸未來能落實合作,深化交流,共同提升兩岸新興產業發展及核心競爭力,搶佔全球市場商機。

遊戲事業大事紀 2013遊戲開發者會台北峰會 即將盛大展開

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由經濟部國際貿易局、UBM Tech公司主辦,外貿協會(TAITRA)、億百媒會展(上海)有限公司及遊戲產業振興會執行的「2013遊戲開發者大會-台北峰會」,即將於本(102)年12月5日至6日於台北盛大舉行。 遊戲開發者大會(Game Developers Conference 簡稱GDC)是全球最具權威的遊戲產業盛會,也是全球最大的互動娛樂產業研討會,每年固定在美國加州舊金山及洛杉磯、德國科隆、中國大陸上海舉辦GDC系列年會,吸引程式開發、美術設計、遊戲製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者與遊戲研發相關的專業人士齊聚一堂。 因應國際遊戲市場的需求以及在數位生活環境的驅動下,台灣遊戲產業除了平台的建置,製作的題材也更多樣化。在研發過程不但要保有在地特色,需能結合更多元文化元素豐富產品內容,才能成功吸引消費者青睞。台灣遊戲業者未來將朝向創新及多元經營模式的方向,為台灣奠定根基進而開拓全球市場,讓台灣戲產業再創高峰!

數位商業授權 將文創藝術點石成金

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為因應數位匯流、文創藝術產業蓬勃發展,經濟部國際貿易局特委託中華民國對外貿易發展協會,於12月8號在台北國際會議中心舉辦「2011數位商業授權應用論壇」。 共舉辦6場論壇,別邀請到「亞洲專利授權協會創會會長暨香港禮運公司董事長 陳立邁」、「藝奇文創集團董事長 郭羿承」、「創意連結有限公司總經理 陳虹年」、「資策會科技法律研究所創意智財中心主任 陳益智」、「國立故宮博物院文創行銷處處長 蘇文憲」一同分享其成功經驗。 透過各種跨業合作,文創藝術更可以數位方式呈現素材與創意概念,進而衍生出實體商品及通路,在軟硬體整合、異業結盟的機制下,必能有效創立數位內容產業流通之價值,將文創藝術點石成金、發掘更多商機。 TAITRA 外貿協會 / Taiwantrade 台灣經貿網