《王者榮耀》《英雄聯盟》《DOTA2》……提起電競,即便不是電競遊戲玩家,想必也多少聽說過這些名字。近年來,隨著電子競技正式成為體育比賽項目並登上亞運舞臺,曾經小眾的電競走進了大眾視野。
中國音像與數字出版協會發佈的《2025年1-6月中國電子競技產業報告》顯示,今年1月至6月,中國大陸電競產業收入為人民幣127.61億元,同比成長6.10%;電子競技使用者規模近4.93億人,呈微弱成長態勢,規模基數較為穩定。
伴隨著全民電競時代的到來,持續走熱的不只有電競遊戲,還有電競裝備。小到滑鼠、鍵盤,大到主機、顯示幕、遊戲本……天貓平臺相關資料顯示,在天貓“雙11”搶先購階段,與2024年10月16日至10月20日相比,2025年10月15日至10月19日,電競遊戲裝備消費迎來爆發,筆記型電腦、無線滑鼠同比成長超150%,鍵盤同比成長超190%。
當前,中國大陸電競裝備消費呈現年輕化、專業化的鮮明特點,不只是專業用戶,越來越多的普通用戶也逐漸加入,成為消費主力。根據IDC資料,2025年第二季度,中國大陸消費級遊戲筆記本市場同比增速高達24.3%,遠超整體消費PC市場,成為拉動行業成長的核心動力。這一成長既源于大學生和核心玩家群體對高性能設備的持續需求,也與遊戲內容的快速演進密切相關。
近年來,移動端遊戲興起,直播和短視頻流行,讓電競遊戲擁有了更加龐大的用戶基礎,也帶動了電競裝備煥新升級。如今,消費者不僅願意為電競遊戲內容本身付費,也樂意為能帶來專業級體驗的硬體設備買單。以手機為例,隨著移動電競的崛起,遊戲表現已成為用戶選購手機時的重要考量因素。
有業內人士表示,當前遊戲外設產業正經歷從硬體性能競爭向使用者體驗升級的關鍵轉型。未來,誰能同時在流暢度、畫質、護眼功能及個性化體驗等多個維度實現突破,誰就可以贏得未來。



經濟部國際貿易署
中華民國對外貿易發展協會




