COMPUTEX 2026:NVIDIA 攜手 Microsoft 發布 RTX Spark 在個人 AI 時代重塑 Windows PC

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NVIDIA 發布 DLSS 4.5 光線重建  超過 1,000 款 RTX 遊戲和應用程式已上線

 COMPUTEX 2026 上,NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳發布了 RTX Spark,RTX Spark 是一款全新的超級晶片,將為個人 AI 代理時代重塑 Windows PC。專為 AI、創作和遊戲而生,將 NVIDIA 30 年創新成果帶到輕薄、全天續航的 Windows 筆記型電腦和精巧、高能效的桌上型主機,為 PC 產業展開全新的一頁。

 除了 NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳在主題演講中介紹的內容,NVIDIA 亦有許多消息分享。以下為詳細資訊:

 

  1. NVIDIA 攜手 Microsoft 重塑 Windows PC 開啟個人 AI 時代
  2. NVIDIA 發布 DLSS 4.5 光線重建
  3. 現已有超過 1,000  RTX 遊戲和應用,開發者正快速導入 DLSS 4.5
  4. COMPUTEX 2026 展出 GeForce RTX 合作夥伴顯示卡、筆記型電腦、桌上型電腦和 G-SYNC 顯示器
  5. 本地端 AI 代理在 RTX  DGX 生態系更快、更強也更安全
  6. 遊戲開發者更新:適用於 UE5  DLSS 4.5 和多語言 AI 角色

 

相關資料已可於 NVIDIA 網站 www.nvidia-press.com 存取。請先註冊帳號方可使用。

 

  1. NVIDIA 攜手 Microsoft 重塑 Windows PC 開啟個人 AI 時代

NVIDIA 在 COMPUTEX 2026,發布了 RTX Spark,RTX Spark 為一款全新的超級晶片,將為個人 AI 代理時代重塑 Windows PC,讓電腦從單純的工具躍升成為可並肩協作的夥伴。NVIDIA RTX Spark 驅動全球首款以個人 AI 代理為核心打造的 Windows PC,具備 1 Petaflop AI 效能、業界領先的能效、全端 NVIDIA AI 和繪圖技術,以及最高 128GB 統一記憶體。NVIDIA 與 Microsoft 合作,為個人 AI 代理打造原生 Windows 體驗,包括全新的安全基礎能力和 NVIDIA OpenShell,使 AI 代理能在主要裝置上安全運行。

 華碩、戴爾、惠普、聯想、Microsoft Surface 以及微星科技將在今年秋季推出搭載 RTX Spark 的輕薄 Windows 筆記型電腦,擁有全天續航,並配備高階螢幕,同時還會帶來精巧的桌上型主機。宏碁和技嘉科技的相關產品亦將隨後上市。

新聞摘要:

  • NVIDIA RTX Spark 為全球首款專為個人 AI 代理打造的 Windows PC 提供強大動力,具備 1 Petaflop AI 效能、業界領先的能效、全端 NVIDIA AI 和繪圖技術,以及最高 128GB 統一記憶體。
  • NVIDIA 與 Microsoft 合作,為個人 AI 代理打造原生 Windows 體驗,包含全新的安全基礎能力和 NVIDIA OpenShell,讓 AI 代理能在使用者主要裝置上安全運行。
  • RTX Spark 讓創作者、AI 開發者和遊戲玩家能渲染超過 90GB 的超大 3D 場景、編輯 12K 4:2:2 影片、生成 4K AI 影片、在本地端透過 AI 代理運行 120B 參數、上下文長度可達 100 萬 token 的大型語言模型,並以 1440p 解析度、超過 100 FPS 的畫格率暢玩 3A 遊戲。
  • Adobe 正為 RTX Spark 從底層重構 Photoshop 和 Premiere,以實現高達 2 倍的 AI 和繪圖效能。
  • 華碩、戴爾、惠普、聯想、Microsoft Surface 以及微星科技將在今年秋季推出搭載 RTX Spark 的輕薄 Windows 筆記型電腦,擁有全天續航能力,並搭配高階螢幕,同時還會帶來精巧的桌上型主機。宏碁和技嘉科技的相關產品亦將隨後上市。

 相關連結:

https://blogs.nvidia.com.tw/blog/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark/

 2. NVIDIA 發布 DLSS 4.5 光線重建,已支援超過 1,000 款 RTX 遊戲與應用程式

NVIDIA DLSS 4.5 已發布多項重大更新,包括第二代超解析度 Transformer 模型動態多畫格生成6 倍多畫格生成增強型畫格生成模型。NVIDIA 進一步宣布推出 DLSS 4.5 光線重建技術。該技術採用全新的第二代 Transformer 模型,可為光線追蹤和路徑追蹤遊戲提供出色畫質。

DLSS 4.5 光線重建將於今年 8 月推出,帶來多項重大更新: 

  • 高效率降噪器:新模型算力提升 35%,處理的參數數量增加 20%,同時保持與上一代模型近似的效能。
  • 增強版超解析度:在 DLSS 4.5 超解析度的基礎上,該模型在每個場景中都具有更深入的空間感知能力,並更智慧地使用遊戲引擎像素取樣和動作數據。使光照精準度提升、時間穩定性改善以及光線追蹤和路徑追蹤內容中的動作更加清晰。
  • 擴大訓練資料集:使用更大的資料集進行訓練,新模型在圖像重建方面表現更出色。使模型能更好地感知並選擇最精準的引擎資料,以重建更接近真實場景的圖像。
  • 開發者可更精準調控:全新模型搭配專屬開發者遮罩工具,讓開發者可進行更細緻的參數調整,精準最佳化模型表現,進一步提升圖像品質。

 在先前 OptiX 整合成功的基礎上,Blender Cycles 將 DLSS 4.5 光線重建作為新的降噪器進行整合。對於需要在場景中進行互動,同時看到接近最終渲染品質的 3D 創作者,DLSS 4.5 光線重建可改變光照和視覺開發工作流程。此次更新將於今年秋季隨 Blender 5.3 一起發布。

 相關連結:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/ 

 

3. 支援超過千款 RTX 遊戲和應用程式2018 年 8 月 20 日,NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳發布了 GeForce RTX 2080,這是全球首款能夠在遊戲中即時渲染出電影級視覺效果的 RTX 顯示卡。RTX 顯示卡導入了專屬硬體和軟體,開啟遊戲繪圖技術的全新變革,至今 GeForce RTX GPU 仍可提供出色的 RTX 體驗。

 如今得益於 DLSS、光線追蹤和 RTX 加速 AI 的普及,NVIDIA 已擁有超過 1000 款 RTX 遊戲和應用程式https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-games-engines-apps/

 開發者正快速導入 DLSS 4.5,NVIDIA 宣布將有 11 款遊戲將支援 DLSS 4.5,包括:《Backrooms: Escape Together》、《CINDER CITY》、《二重螺旋(Duet Night Abyss)》、《救世英豪 重製版(Gothic 1 Remake)》、《集火地獄:越南(Hell Let Loose: Vietnam)》、《蜂巢:彼岸世界(Honeycomb: The World Beyond)》、《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》、《永劫無間(NARAKA: BLADEPOINT)》、《影之刃零(Phantom Blade Zero)》、《戰術小隊(Squad)》和《燕雲十六聲(Where Winds Meet)》。

 

相關連結:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now

 

4. COMPUTEX 2026 展出 GeForce RTX 合作夥伴顯示卡、筆記型電腦、桌上型電腦和 G-SYNC 顯示器

對於遊戲玩家和創作者,NVIDIA 的合作夥伴發布搭載 NVIDIA 技術的產品,包括全新的 GeForce RTX 50 系列顯示卡、全新組裝  PC、全新的 GeForce RTXNVIDIA Studio 筆記型電腦以及全新的 G-SYNC Compatible 遊戲顯示器。以下為近期將推出的部分新產品:

 

  • 華碩和技嘉科技首發全新設計的 GeForce RTX 50 系列 GPU
  • 搭載最高 GeForce RTX 5090 筆記型電腦 GPU 的全新 GeForce RTX 筆記型電腦
  • 搭載 GeForce RTX 5080 和 RTX 5090 DV2 GPU 的精巧型桌上型主機
  • 全新 OLED 和超高更新率 G-SYNC Compatible 顯示器,部分型號最高支援 540Hz 和 1000Hz 模式

 

相關連結:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase
 

5. 本地端 AI 代理於 RTX  DGX 生態系中實現 2 倍速,並具備更強能力

個人 AI 代理正快速普及,NVIDIA 宣布一系列更新,讓本地端代理在所有 NVIDIA 本地端 AI 產品中運行更快、部署更安全、效能更強,涵蓋 GeForce RTX 和 RTX PRO、RTX 與 DGX Spark,以及 DGX Station。

 

NVIDIA OpenShell 即將基於 Microsoft 新的安全基礎能力登上 Windows,為開發者提供一個單一、易於部署的套裝軟體,用於安全運行自主代理。熱門的代理專案 Hermes Agent 和 OpenClaw 正將 OpenShell 與 Microsoft 安全基礎能力整合到即將推出的原生 Windows 應用程式中。對於 Linux 或 Windows Subsystem for Linux 用戶,NVIDIA NemoClaw 現已透過簡化安裝程式和新的 Hermes Agent 支援,涵蓋完整 RTX 與 DGX 產品線。

 

同時,效能也獲得大幅提升。針對頂級代理式模型的全新推理最佳化,可在 llama.cpp 中提升 2 倍效能,在 vLLM 中提升 2.6 倍效能。此外,llama.cpp 和 ComfyUI 也將推出新的多 GPU 增強功能,額外帶來 2 倍效能提升。H Company 也將其電腦使用工具和模型帶到 NVIDIA 平台,並針對 RTX 與 DGX PC 進行最佳化。

 

相關連結:

https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents

 

6. NVIDIA RTX 面向遊戲開發者推出新功能:適用於 UE5  DLSS 4.5 和多語言 AI 角色

NVIDIA RTX 為遊戲開發者提供導入 AI 驅動角色、畫格生成和光線追蹤渲染的便捷方式。RTX 生態系近期迎來多項更新:

 

  • NVIDIA DLSS 4.5 已作為 Unreal Engine(UE)外掛程式推出,帶來動態多畫格生成、全新的動態多畫格生成 6 倍模式,以及面向超解析度的第二代 Transformer 模型。該外掛程式提供了對最新超解析度和畫格生成更新的權限。該外掛程式基於 Streamline 構建,為各項 DLSS 功能提供一致的整合路徑,讓開發者能夠選擇性採用光線重建或動態多畫格生成等功能。更新後的 API、文檔和範例代碼有助於縮短整合時間,讓開發者更輕鬆地將 DLSS 帶入新專案和現有專案。.
  • NVIDIA ACE 擴展了其多語言 AI 角色能力,讓開發者更輕鬆地交給對話式 NPC。ACE 現已支援新的多語言模型,確保全球使用者能夠以自己的母語體驗與遊戲角色互動時更佳的沉浸感。透過 NVIDIA In-Game Inferencing(NVIGI) SDK 1.6 更新,探索針對本地端效能最佳化的最新模型。
  • Unreal Engine 的 NVIDIA RTX Branch(NvRTX) 推出以穩定性為核心的 5.7.4 版本,增強了各項 NVIDIA RTX 技術之間的相容性。該版本現已開放下載,將 NvRTX 更新至最新 Unreal Engine 5.7.4,並提升了開發者在 UE5 專案中整合 RTX 功能時的穩定性和相容性。

 

相關連結:

https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/