根據《2025年土耳其遊戲市場報告》顯示,土耳其遊戲產業在 2025 年迎來歷史性突破,整體產值估計達到 10.1 億美元,正式跨越十億美元門檻 。相較於 2024 年約 8.1 億美元的市場規模,2025 年不僅創下新高,若以當地貨幣土耳其里拉計算,年成長率更達 51.46%,充分展現該產業強勁的擴張動能 。
目前土耳其擁有約 7,700 萬名網路用戶,16 至 74 歲人口的網路普及率已攀升至 90.9% 。在此基礎下,活躍玩家人數已趨近 5,000 萬人,且玩家結構相當均衡,女性佔 46%,男性則佔 54% 。Gaming in Türkiye 執行長 Ozan Aydemir 指出,全球遊戲產業正告別過去「失控式」的擴張,邁向追求「深度」的新紀元,未來的成長指標將取決於玩家的留存時間與社群管理能力,而非僅是帳面上的新用戶成長 。
在產業生態觀測方面,該報告今年調整了評估模式,不再提供固定的工作室名單,而是透過數據分析與城市聚落監測,即時反映土耳其的生產產能,以應對瞬息萬變的產業節奏 。儘管目前的投資環境趨於審慎挑選,但優質企業的出場案例仍持續發生 。此外,隨著光纖與寬頻網路的普及,遊戲已演變為結合「接取、服務與社群」的綜合體驗套裝 。




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