2025年上半年中國大陸電子競技產業收入同比增長6.10%

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8月1日,在2025全球電競大會上,中國音像與數字出版協會第一副理事長張毅君發佈了《2025年1—6月中國電子競技產業報告》。

張毅君表示,今年上半年,中國大陸電競產業在市場收入、新品發佈及賽事“出海”等方面均呈增長態勢,已形成涵蓋產品、賽事、直播平臺、俱樂部及跨行業合作的較為完整的產業鏈,並在規範化、主流化、國際化方向上穩步推進。

報告顯示,2025年上半年,中國大陸電競產業收入達127.61億元,同比增長6.10%;使用者規模接近4.93億人,雖增幅有限,但整體規模保持穩定。

資料顯示,線下電競賽事的舉辦城市分佈廣泛,上海依舊是賽事數量最多的城市,占比22.9%;其次為重慶(14.0%)、杭州(7.0%)和北京(5.3%)。

報告指出,中國大陸電競正加速開拓海外市場。在東亞、東南亞等傳統優勢地區的基礎上,影響力正向拉美等新興市場延伸。中國大陸自主研發的電競遊戲賽事在海外影響力顯著提升,部分頭部賽事單場觀賽峰值超過413萬人次。

大會期間,中國音像與數位出版協會電子競技工作委員會、上海市靜安區文化和旅遊局與日本電子競技運動協會簽署戰略合作備忘錄。根據協定,各方將發揮資源優勢,深化合作,重點在賽事運營、內容創作、產業研究、國際標準建設與推廣、人才培養、技術研發及資料分析等領域協作,共同構建全球電競產業合作鏈。

此外,阿根廷駐華大使Marcelo Suárez Salvia在會上系統闡述了阿根廷電競產業發展戰略及對華合作願景,呼籲共建全球電競新生態。他倡議各國政府、企業與學界攜手,發揮電競在教育與社群凝聚方面的作用,共同打造“多元、包容、以人為本”的全球電競生態體系。