韓國遊戲產業紛紛投入高額研發費用

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新聞來源:首爾經濟(2026年3月30日)

依據韓媒《首爾經濟》本年3月30日報導,韓國遊戲產業為確保智慧財產權(IP)及發展AI技術,投入大量研發(R&D)費用。韓媒引用韓國金融監督院電子公告系統數據,發現 遊戲公司netmarble去(2025)年研發費用高達6,164億韓元(約4.2億美元),為業界最高,占營收21.74%;該公司去年創出最佳業績,總營收達2兆8,351億韓元(約19.3億美元)。netmarble擬打造以AI處理遊戲語音、創新角色,及生成背景影像等開發環境,初期採用高效能圖形處理器(GPU)雖價格高昂,惟可提高效率進而降低往後開發費用。

另遊戲公司KRAFTON去年投入6,123億韓元(約4.17億美元,佔營收18.4%)研發經費,僅次於netmarble。其研發費用自2023年4,029億韓元(約2.74億美元)、2024年5,387億韓元(約3.67億美元),每年皆有大幅成長。該公司去年10月將深層學習部門擴編為AI本部,研發人力亦從80人增至150人。

韓國最大遊戲公司NEXON之研發費用則為2,499億韓元(約1.7億美元),惟因其在日本上市,會計處理有別其他公司,爰難採同一基準進行比較。此外,Pearl Abyss公司研發經費共計1,286億韓元(約8,753萬美元),卻占營收35.2%,為業界最高占比。NCSoft研發經費則為3,252億韓元(約2.21億美元)較前年4,218億韓元(約2.87億美元)減少,推估係其去年2月將AI及遊戲開發工作室等4家子公司獨立出來,總部人力減少所致。

業內人士分析,遊戲開發環境刻正轉向AI自動化,能取得搶占全球市場之優秀IP亦是關鍵,預計未來遊戲大廠之研發成本將持續攀升。

備註:經濟部駐外單位為利業者即時掌握商情,廣泛蒐集相關資訊供業者參考。國際貿易署無從查證所有訊息均屬完整、正確,讀者如需運用,應自行確認資訊之正確性。