近年因COVID-19疫情期間興起的「路跑熱潮」逐漸成為日常文化,企業也開始將路跑賽事視為新的行銷手段積極運用。
過去路跑活動多由 Nike、adidas、New Balance 等運動品牌主辦,但近來流通業、食品業等產業也陸續投入路跑活動的企劃與營運。
近期路跑賽事特色也從以成績競爭為主的形式,逐漸轉向以「體驗」與「趣味」為核心的特色活動,賽程多以5~10公里為主,較傳統的半馬或全馬更短,使初學者及家庭族群也能輕鬆參與。
特別是結合「角色智慧財產權(IP)」的主題路跑活動快速增加,包括Olive Young與三麗鷗合作的「Cuty Run」、以及「Disney Run」、「Marvel Run」、「Minions Run」等,以20至30 歲年輕世代熟悉的角色為主題,自2024年起陸續登場,參賽者不僅可獲得角色周邊商品,還能在主題拍照區拍照留念,並透過途中設計的任務體驗遊戲化的路跑模式。
企業則藉由活動現場的零食、贈品及拍照區等,自然傳遞品牌形象,並透過社群分享帶動擴散宣傳效果。隨著路跑熱潮延續,流通業也積極將此趨勢反映在行銷與商品策略中,例如便利商店GS25於2024年11月及2025年4月透過自家App「我們社區GS」獨家販售「小小兵路跑」門票。
根據業界觀察,路跑活動的興起,與其強調參與感與體驗感的消費趨勢有高度關聯,此類活動正逐漸成為各產業進行品牌溝通的有效工具,企業藉由結合健康與娛樂元素的路跑活動,可在非傳統銷售情境中直接與消費者互動,進一步提升品牌辨識度,並擴大整體市場影響力。
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中華民國對外貿易發展協會




