
自東京奧運後,運動科技愈發受到關注。除了量化體能狀況、蒐集分析數據,新興科技結合運動器材或感測裝置,為運動創造新價值、提升體驗。
還記得2021年東京奧運「IN啦」事件的難忘時刻嗎?臺灣選手王齊麟與李洋勇奪羽球男雙金牌,關鍵是對手在決勝點(match point)提出挑戰,最終在「鷹眼」(Hawkeye)系統判定下,確定該球為界內。「麟洋配」摘金,讓臺灣人對包含「鷹眼」在內的運動科技領域,投入更多的關注。
運動結合科技 創造新價值與體驗
何謂運動科技?資策會軟體技術研究院運動科技技術中心副主任蔡德祿表示,運動科技是以運動為核心,將人工智慧(AI)、擴增實境/虛擬實境(AR/VR)、物聯網(IOT)、數據分析、5G等新興科技,結合運動器材、感測裝置或應用程式(App),為運動創造新價值、提升運動體驗。
本文依據目標對象,將運動科技分為對運動員、對場域和對粉絲3個層面。針對運動員,包含穿戴裝置和運動器材等硬體、線上課程App等軟體,以及復健與預防等;針對場域,包含場館智慧化、健身場域數位轉型等;針對粉絲,包含科技觀賽、運動周邊商品與服務等。
科技助攻 量化體能降低傷害
對運動員而言,科技可量化體能狀況、降低運動傷害。例如美國穿戴裝置廠商Whoop開發的Whoop 4.0手環,可監測配戴者的心率、睡眠時間、血氧水平、皮膚溫度等,再藉由機器學習演算法分析,解析使用者身體「復原」的程度,避免運動員在體能耗盡時還不服輸硬撐,從而降低運動傷害。
對場域而言,可導入科技讓營運數位化,例如BookFast打造智能場館系統,協助健身房、瑜珈教室等場域提升營運效能;而場館加裝高速攝影機等設備,可追蹤運動員,呈現其場上的表現,例如傳接球實驗室建置智慧牛棚,精準定位投球位置,再運用多角度高速攝影,以即時影像提供運動員回饋。
國際足球總會(FIFA)使用的「影像輔助裁判」(VAR),以及文章開頭的「鷹眼」挑戰,都是場館裝設高速攝影機、借助運動影像分析進行裁判的例子。其中,鷹眼透過攝影機記錄球的飛行軌跡,再由電腦運算建立3D模型,模擬球的落點,是廣為人知的運動科技技術。
科技觀賽技術發達 粉絲體驗升級
場館加裝智慧設備,不僅可蒐集、分析數據,提升運動員表現,也可延伸應用至觀賽體驗,例如鷹眼讓觀眾參與裁判複審過程;而中華職棒2020年轉播開始導入電子好球帶系統,透過高速攝影機捕捉球的飛行軌跡,經過電腦計算,即可得出該球的正確位置,呈現在轉播畫面上,可增添球迷觀賽樂趣。
這類「科技觀賽」技術,在新冠病毒肺炎疫情下加速發展,「閉門」舉行的東京奧運,更是把這類技術推向高峰。除了前述應用,VR觀賽也獲得廣泛關注,例如中華電信首度推出「VR奧運轉播」服務,讓觀眾戴上VR頭盔,360度沉浸式參與賽事,在東奧開幕首周即吸引近10萬人次觀看。
科技讓粉絲觀賽體驗全面升級,相關效益也外溢到周邊商品,例如球隊發行基於區塊鏈技術的非同質化代幣(Non-Fungible Tokens,簡稱NFT)數位球員卡,讓「粉絲經濟」在數位世界持續發酵。科技也可應用至其他運動相關服務,主打「邊跑邊賺」(Move To Earn)的GameFi遊戲STEPN便是一例。
簡言之,對運動員而言,運用智慧科技可追蹤體能狀況、降低運動傷害;對場域而言,導入科技可提升營運效能,而場館加裝感測裝置,可蒐集、分析運動員表現,並延伸應用至賽事轉播;對粉絲而言,科技優化了觀賽體驗,而結合科技的周邊商品與服務,讓粉絲經濟更有效地放大。
健身環熱賣 虛擬訓練成趨勢
事實上,運動科技濫觴於「精準運動」,目標是將科技應用於優化職業運動員表現。不過近年不只職業選手,一般民眾運動健身也愈來愈科技,尤其在疫情驅動下,「線上訓練」以及「虛擬訓練」蔚為趨勢。根據美國運動醫學會(ACSM)發布的2021年20大健身趨勢,「線上訓練」與「虛擬訓練」雙雙入榜。
其中「虛擬訓練」相關應用已相當普遍,是指透過VR/AR或感測技術進入虛擬世界訓練。它究竟有多紅?可從Switch遊戲《健身環大冒險》熱銷程度略知一二。搭配控制器與腿部固定帶推出的《健身環大冒險》,讓玩家邊運動邊在虛擬世界冒險,光是在2020年4月至2021年3月,就熱銷超過700萬個。
針對棒球愛好者,鈞泰新媒體在貝思沛拉棒球學校推出「VR棒球體感電競系統」,讓用戶戴上VR頭盔練習打擊;而針對自行車族,美國軟體公司Zwift開發了一個結合自行車及社群功能的虛擬健身平臺,用戶只要將自行車安放在騎行臺上、連接支援Zwift的設備,就能與他人在虛擬世界進行騎乘訓練。
線上訓練夯 企業搶攻市場
「虛擬訓練」讓居家健身更沉浸式、更有趣,而「線上訓練」則運用直播或線上隨選課程,讓使用者在家防疫也能獲得健身課程。根據美國健身App MindBody針對App使用者進行的調查,2019年僅有7%使用者使用直播訓練,但在2020年4月,這個數字暴增至85%。
看準這項趨勢,不少傳統運動器材大廠展開轉型,推出結合硬體設備的線上課程服務,例如被譽為「健身界Netflix」的美國健身獨角獸Peloton,推出搭配自家器材使用的訂閱制線上健身課程,其2020年付費訂閱戶(Connected Fitness Subscriptions)從2019年的51萬人,翻倍成長至109萬人。
新創業者也積極切入這塊市場,以臺灣業者為例,2019年成立的Uniigym,提供近千堂隨選線上課程,民眾在家打開App,透過手機鏡頭捕捉身體骨骼點,就可精準比對動作正確度;成立於2015年的Wondercise也推出線上訓練App,並首創健身社群概念,鼓勵親朋好友開直播一起訓練。
傳統、新創業者紛紛布局線上健身市場。資策會軟體技術研究院資深技術總監蔡澤銘分析,傳統器材廠是由「線下走向線上」,但其商業模式仍以「買斷硬體設備」為主,「訂閱制」為輔;相較而言,新創業者是從「線上走向線下」,商模發展更具彈性,但仍需持續增添內容豐富度,才能留住先期採用客群。
宅經濟退燒 居家健身仍有吸引力
疫情推升了「線上訓練」和「虛擬訓練」需求,但隨著疫情趨緩、各國陸續解封,部分受惠這些趨勢的廠商開始走下坡。例如Peloton營收成長速度自2021年底急遽放緩,而後陸續宣布降價、換CEO、裁員等消息,拖累股價自2021年高點崩跌逾80%,也導致替Peloton代工的臺廠力山營運承壓。
隨著「宅經濟退燒」的聲浪四起,ACSM在其發布的2022年20大健身趨勢中,將「線上訓練」更名為「線上直播和隨選運動課程」,排名從第1位下調至第9位;但首度將「居家健身房」(運用少量的居家健身設備,打造家庭健身房)列入排行榜,顯示即使實體健身房重開,居家健身仍有一定吸引力。
事實上,觀察Peloton財報,可發現在歐美解封(自2021年7月算起)後其付費訂閱戶非但沒有減少,反而還逐季增加。這代表即使疫情趨緩,仍有一部分的人偏好在線上健身。根據紐西蘭健身品牌Les Mills發布的報告,疫後將有更多人採用居家及實體「混合」(hybrid)的健身方式。
「在疫情影響下,實體有很大部分流向虛擬,一旦民眾建立行為常模,就有機會形成新的、不可逆的消費習性。但此一趨勢的前提是線上服務要回歸能滿足使用者的需求。」蔡澤銘進一步表示,猶如Peloton就因為「安全」此一重大普世價值被忽略,以致在疫情趨緩後,出現回檔情況,值得引以為鑑。
納入網紅行銷 延續居家健身商機
換言之,疫情後消費者需求會被劃分地更細,有些人將完全回歸健身房,但仍有部分民眾採取「混合健身」模式,甚至完全留在線上。因此,如何留住後者這批客群,成為居家健身業者延續疫情紅利的關鍵。蔡德祿認為,相較年輕世代,銀髮族更願意在家運動,加上消費能力高,是居家健身市場潛力客群。
另外,欲延續疫情帶來的紅利,也需調整行銷策略,其中可考慮納入「網紅行銷」。專攻「健身領域」的網紅被稱為「fitfluencers」(fitness+influencer),這類網紅在疫情期間爆紅。如2016年就開始經營Youtube頻道的澳洲健身網紅Chloe Ting,在疫情前僅有260萬訂閱者,如今已暴增至2,300萬。
除了這些「資深」健身網紅,也有許多原本只在實體場域教學的健身教練,在疫情期間與線上健身App業者合作開課,從而成為新的健身網紅。對App業者來說,可透過協助教練「數位賦能」,獲取其帶來的粉絲經濟效益;對教練來說,也可藉由已建置完整預約、上課等服務的App,拓展知名度、增加收入。
展望後疫情時代,希望把握居家健身商機的廠商,可望持續與這些「教練網紅」合作。例如,國內健身器材大廠喬山宣布與World Gym合作,推出200堂線上課程,這些課程是由World Gym選拔的20名「網紅教練」錄製,為的就是在疫情趨緩後持續創造粉絲經濟,延續居家健身商機。
運動科技化 各類廠商切入市場
受疫情影響,居家健身、自主訓練成為趨勢,也帶動運動產業數位轉型,加速科技與運動領域的結合。運動科技產業蓬勃發展,賦予了運動產業更多可能性,對臺灣而言,不僅有助傳統器材廠發展新的利基點,也讓更多產業別的廠商參與這塊市場,以利形成更完整的運動科技生態圈。
過去,臺灣運動器材廠專攻代工製造與產品開發,累積厚實的硬體實力,但隨後面臨外部低價競爭,科技化成為提升產品價值與市場定位的差異化方法。近年運動器材廠因應國際客戶需求,已經朝產品科技化方向布局,同時加強軟硬整合能力,前述喬山推出線上課程,就是既有運動器材廠搶攻運動科技市場的最佳案例。
同時,電子大廠挾帶製造優勢,以穿戴裝置為主要切入策略,如仁寶、廣達、和碩專攻AR/MR裝置;英業達以智慧手環與手錶居多;鴻海旗下永悅健康併購運動筆記,從平臺角度切入。近年有更多產業別的廠商切入這塊市場,如紡織廠研發結合感測元件的智慧衣、壽險業推出結合穿戴裝置的外溢保單等。
跨域整合 需調整合作策略
各行各業都希望在運動科技市場取得商機,然運動科技是一個「跨域整合」的產業,各廠商相互合作時,除技術精進外,在合作策略上也需調整。工研院產科國際所分析師詹睿然表示,「步調不一致」是各方的問題,例如,相較消費性電子產品,運動器材生命周期較長,兩者技術開發與產品推出時程不同,彼此都需調整步調。
此外,介面整合的專業人才在兩類廠商合作時,能以系統方式思考規劃才能共創雙贏。另外,因為必須跨域、跨產品合作,系統整合能力相當重要。例如一臺跑步機要走向連網化、智慧化,並與不同品牌的穿戴裝置配對使用,其中運動數據的蒐集與運算,都考驗廠商系統整合能力。
「臺灣目前缺的是系統整合廠,相對國外應加速補足量能。」詹睿然說,臺灣投入運動科技市場的系統整合商多為新創公司,建議熟悉產品「規格」的器材廠、電子大廠,加強與這些熟悉運動「規則」的新創公司互動,三者「強強策略合作」,共同開發新規格,以新興產品與服務提升附加價值與競爭優勢。
從策略磨合到技術整合,都在在顯示,臺廠要搶攻運動科技市場商機,必須抱持開放心胸,加強跨域合作。蔡德祿表示,疫情加速了科技與運動領域的結合,國外指標廠挾帶廣大優勢,積極布局該領域,臺灣要在大廠夾擊下求存,就應該尋求異業合作的可能性,以開放的態度來打群架,才有致勝的機會。
各行各業攜手合作,才能一起把市場做大,迎擊外部競爭壓力。為了促進異業交流、合作,資策會2020年10月籌組「MOVE運動科技大聯盟」,希望扮演平臺角色,辦理會員交流活動、工作坊等,匯聚不同領域的業者、公協會、學術單位,共同發展運動科技市場。目前聯盟已有超過70名成員。
打造新兆元產業 法人研發相關技術
更進一步凝聚產業向心力,2021年11月行政院召開「台灣運動×科技產業策略(SRB)會議」,盼聯合經濟部、科技部、教育部、衛福部等,跨部會推動運動科技產業成為下一個兆元產業。衛福部由國建署推動全民健康,尤其希望鼓勵高齡長者運動,降低健康風險。
教育部由體育署推動運動場館智慧化;科技部推動精準運動從職業選手普及到一般民眾;經濟部則由技術處推行科技專案,支持工研院、資策會等法人組織研發運動科技相關技術。例如,工研院研發「沉浸式騎訓技術」,與企業合作導入健身場域;另研發虛實融合高擬真高爾夫球系統,促進運動場域、場館數位轉型。
資策會研發「智慧健身鏡」,透過影像辨識技術,讓長者無須配戴穿戴裝置就能偵測動作,接著結合高齡肌少症檢測系統,可判斷長者罹患肌少症的風險。目前健身鏡已導入臺北市松山區健康服務中心,未來希望拓展到臺北市其他11個健康中心,藉此鼓勵長者養成運動習慣,降低健康風險。
綜觀運動科技產業,個人訓練近年走向平民化,不只職業運動員,一般民眾也會運用科技追蹤運動表現,而疫情的爆發,讓線上、虛擬訓練蔚為風潮,同時推動科技觀賽技術進入爆發期。運動科技產業加速發展,面對這塊潛力市場,臺灣已有不少業者推出相關產品或服務,趕快翻開下一頁觀看他們的介紹。


經濟部國際貿易署
中華民國對外貿易發展協會




