《總體趨勢篇》異業合作放大點數價值 點數經濟爆發 忠誠度管理最佳利器

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點數經濟正夯,各家業者都搶著打造自己的點數生態圈,吸引消費者、刺激消費、培養忠誠度。未來資源及生態系整合,以及點數結合行動支付的型態,將成為業者發展的重點。

「請問你要集點嗎?」這句話已是民眾平常消費時最常聽到的詢問之一,顯見集點風氣相當盛行,如今,集點活動跨足線上及線下,且不只零售業,各大小通路都會用集點方式吸引消費者。資策會產業情報研究所2020年4月發布的調查結果顯示,臺灣網友最常累積的前五大點數分別為全聯(36.6%)、全家(24.2%)、Line Points(23.9%)、Happy Go(18.2%)、蝦皮/蝦幣(11.8%)。

點數經濟是客戶忠誠計畫(Customer Loyalty Program)的一環,根據市場研調機構Mordor Intelligence報告,2020年全球忠誠度管理市場規模為40億2,350萬美元,預計到2026年將達到138億20萬美元,年複合成長率達22.7%,北美地區是最大市場,亞太地區則是成長最快的市場。

所謂點數,是指消費者完成某種行動後所獲得的回饋,最常見的莫過於消費累點,但如今透過註冊新帳號、推薦朋友、破解任務等,都可能獲得點數。廣義來說,航空公司里程數、超商點數、信用卡紅利點數都可納入點數範疇。

點數功能可分為兩種型態,分別為「現金折抵」和「集點兌換」。「現金折抵」是將點數視為一種貨幣形式,讓顧客在消費過程中累積點數,並在下一次消費時,用點數進行折抵;「集點兌換」則是當消費者蒐集的點數達指定門檻時,可以免費或加價購方式兌換特定商品。

紙本到線上 點數經濟玩出新花樣

談到臺灣點數經濟始祖,可以追溯至2005年,統一超商推出滿額贈Hello Kitty磁鐵活動,掀起全民蒐集熱潮。當時滿額贈品多具備高價值、高品質特性,但對超商這類平均客單價不高的業者來說,滿額贈可產生的效益和利潤不高,因此業者發想出一種新的商業模式,即以「集點」方式,將贈品價值分割,例如集滿10點送公仔、集滿30點加39元送玩偶等,刺激營收成長。

集點熱潮延燒至今,隨著網路科技日新月異,民眾集點媒介漸漸從傳統的紙本蓋章、貼貼紙模式,改為線上集點、App集點。中國生產力中心數位轉型與資訊科技應用事業部協理林宏謀表示,紙本集點耗時耗力,容易消磨消費者集點熱忱,未來勢必被線上集點取代。

另一方面,相較於以往,點數可以兌換的東西愈來愈多,已不再侷限單一通路的實體商品,還可以兌換金融商品、虛擬貨幣等,甚至能跨通路累兌點,例如刷電子票證可累積電商業者點數。資策會產業情報研究所資深產業分析師胡自立指出,因應產業複雜化,點數使用情境變得更加多元,「現在不是那麼純粹」。

強化客戶忠誠度 刺激回購率

對企業而言,導入點數制度,可以促進「消費—集點—兌換」的正向循環,有助穩定業績來源,還能藉由獨家、限量的贈品,拉抬店家知名度,同時製造客戶回訪誘因。胡自立補充,業者可設定累點門檻,拉高客單價,即使是消費一元累積一點,也可製造「容易累點」的感覺,促使顧客消費比預期多的金額。

根據Journal of Service Research研究,消費者參與點數回饋計畫後,若轉換至其他平臺或服務,必須重新花錢累點、花時間註冊和學習如何累兌點等,轉換成本高,同時也會失去對品牌的「情感歸屬」,因此,廠商可藉由點數計畫,設置顧客轉換障礙,鞏固消費者忠誠度。

事實上,點數在企業營運三大關鍵,即「拉攏新客戶、促進客戶活躍度、留住舊客戶」,都可派上用場,例如用「加入會員立即獲得50點」,吸引新客戶加入會員;設定入會點數使用期限,鼓勵會員完成第一筆訂單;規劃「會員日」活動,利用活動期間額外集點優惠機制,促使會員回購。

另外,以點數作為一種回饋方式,有助促進推薦率。商家提供會員專屬連結,鼓勵會員將商品推薦給他人,被推薦人下單成功後,推薦人即可得到點數回饋,如此商家能獲得更多潛在顧客,再利用會員入會贈點吸引陌生客戶加入會員。

點數結合會員 抓住核心客群

業者推動點數經濟,不只有上述好處。胡自立表示,點數與會員機制密不可分,尤其線上集點,可以觀察消費者轉贈點數的流向,抓到核心客群,進而對這群消費者加強行銷,「核心客戶占企業營收的比例,遠超過非核心用戶所占比例」,概念類似80/20法則,80%的銷售額來自20%的客戶,因此一定要好好把握。

「點數制通常與會員制綁在一起。」林宏謀也強調,若要做點數,一定要與會員做整合,商家取得會員資料後,可分析消費者行為,進而推出符合消費者年齡層、身分、性別的贈品,例如,男性喜歡3C產品、媽媽喜歡鍋碗瓢盆、年輕女孩喜歡可愛小物等,透過這些贈品,吸引消費者回購、集點、兌換,再次促成「消費—集點—兌換」的正向循環,提升客戶終身價值。

對內整合對外合作 加強品牌識別度

點數經濟發展至今,市場已趨近飽和,業者明白本業所能影響到的客戶有限,除內部整合外,也積極尋求異業合作。胡自立表示,若是集團式企業,首重透過點數進行業內整合,例如A旗下的B品牌與C品牌點數可相互流通。藉由這種方式,可加強用戶對品牌的認知度,看到B品牌時會知道它與C品牌有關。

業內整合之後,接著需著眼業外、跨業種合作。目前業界常見點數異業合作做法,包含A企業點數可兌換B企業商品、A企業點數與B企業點數相互轉換。林宏謀指出,對企業來說,要打進不同客群是最困難的事,因此運用點數進行異業合作至關重要,例如A、B兩個商家客群不同,可以透過點數機制,讓B看到A的商品,如此有助發掘潛在顧客,讓原本平行的客群產生交集。

不過,胡自立強調,異業合作並非愈多愈好,廠商必須挑選符合自身品牌形象的業者合作,例如3C業者的點數若可兌換家具,對消費者來說,可能會造成用戶錯誤品牌認知,而對業者來說,也會浪費跟異業談合作的成本。

消費者小確幸 催生無痛集點

「點數」是商家吸客利器,對消費者來說,則有心理上的深層意義。胡自立說明,「點數之於消費者而言有身分認同的感覺」,產生一種情感依歸;而就點數本質來看,林宏謀表示,消費達到一定規模可獲得回饋,顧客會有一種「賺到了」的小確幸感。

看準人性心理學,除了一般消費集點,市面上也出現不少「無痛集點」活動,不用花錢就能集點,例如「遊戲集點」、「運動集點」、「環保集點」,民眾只需破解任務、走路流汗、購買綠色商品即可賺取點數。胡自立指出,這類無痛集點方式沒有直接造成消費刺激,但業者可掌握會員資料,做進一步應用。 

點數經濟威力無法擋,各家業者都搶著打造自己的點數生態圈。不過,林宏謀提醒,推動點數制度必須企業上下游相互合作,特別是第一線員工必須積極推廣,才能達成目的,除此之外,點數紀錄平臺架設須優化使用者體驗設計(user experience),讓消費者在最輕鬆自在的情況下集點。

另外,如何運用有限預算推廣點數形象、如何設定兌點期限促進民眾累兌點效率、如何避免同業惡性競爭等,都是有待探討的問題。胡自立舉例,祭出高額點數回饋,短期可衝高營收,但同時競爭對手也蓄勢待發,等著把你的用戶吸過來,長久就變成點數的「紅海戰爭」。

集團作戰成趨勢 科技助攻點數經濟

展望點數經濟未來,就策略層面來看,資源整合、跨域合作將是發展重點。「廠商一定要從跨域角度思考,原因是域跨愈廣,接觸的人愈多。」林宏謀強調,不具備資金優勢的小型業者更要積極尋求異業合作,以放大點數價值。胡自立也指出,未來資源整合、生態系整合將是發展重點,「集團式作戰反映產業競爭激烈化,業者不能單打獨鬥」。

從技術層面來看,受行動支付普及影響,點數經濟將持續延燒。資策會產業情報研究所2020年下半年行動支付消費者調查顯示,在消費者常用交易方式中,行動支付(60.3%)仍低於實體卡(76.3%)與現金(75.5%),卻首度超越實體電子票證(54.8%)。有鑑於此,胡自立分析,預料點數結合行動支付的型態,將成為未來業者發展點數經濟的主要工具。

另一方面,人工智慧(AI)和機器學習(ML)技術推陳出新,有助業者預測消費者行為、精準找到客群,並優化消費者購物體驗。此外,AI技術可監測交易情形,同時能避免集點平臺遭受外部攻擊,可望推動點數經濟持續發燒。

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