疫情加速了德國電玩產業的發展, 2020年成長了29%、2021年再度成長17%達97億5,600萬歐元,包含遊戲(一次性購買、訂閱、內購等)成長19%達54億4,800萬歐元、遊戲機成長18%達35億8,900萬歐元,以及線上服務成長4%達7億1,900萬歐元。德國有59%的人口玩電子遊戲,其中48%為女性,52%為男性,玩家的平均年齡為37.6歲,不論以市場規模還是玩家數來看,在歐洲居冠,全球排名第五。
連續兩年快速成長的電玩熱潮今年卻出現需求疲軟,成長減速的徵兆,2022年上半年德國電玩產業只增加了2%,而一些重要電玩廠商公佈的季報也顯示業界的營業額和銷售明顯下滑,以美國大廠Nvidia為例,上一季的營業額整整下跌了三分之一,遊戲機如Playstation和Xbox的銷售額也大幅減少。隨著疫情消退,防疫措施取消,人們外出機會增加,留在家裡打電動的吸引力不再,電玩產業也迎來下修調整階段,不過,在疫情期間發現電玩樂趣的消費者在疫情後並不會完全放棄打電動這項娛樂,因此,德國電玩產業協會評估,德國遊戲產業只是在修正,但不至於大幅下滑。
全球電玩產業掀併購潮,光是1月份併購金額即達到850億美元,由於德國電玩企業大多為中小型企業,沒有大規模的企業,所以很多電玩公司被收購,導致產業鏈外移,例如英國Team17以1億歐元收購了德國Astragon,其他被收購的德國知名電玩公司還有Bigpoint、Innogames、Goodgame Studios、Wooga等。德國政府對電玩產業的補助將於2023年結束,過去幾年來德國電玩產業也大幅提升了競爭力,未來若能吸引國際大廠前來進駐形成產業聚落,將有助於德國電玩產業提升國際競爭力。




經濟部國際貿易署
中華民國對外貿易發展協會




