桌遊在新冠大流行中蓬勃發展

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2020年德國桌遊市場(含撲克牌和拼圖)大幅增漲21%達7億1,800萬歐元市場規模(2019年為5億9,400萬歐元),即使不含拼圖的桌遊市場也還有約6億歐元,快速成長的桌遊市場迫使製造商不得不擴大產能,但生產速度仍舊趕不上市場需求。根據德國玩具產業協會(Deutscher Verband der Spielwarenindustrie)的統計,2020年德國玩具市場規模達37億歐元,是一個從疫情中獲利的產業,而桌遊的增加的幅度比整體玩具產業還大。

其實早在新冠肺炎流行以前,很多家庭已經出現抵制電玩和過度使用智慧手機的反數位化潮流,桌遊為家庭營造了一個在數位世界之外的獨特空間,拉近家庭成員之間的距離也增進了彼此的互動關係,所以桌遊連續幾年穩定成長,而新冠肺炎流行加速了桌遊市場的發展,因為在新冠封鎖期間,民眾在家的時間變多了,桌遊是電視和3C產品以外另一個打發時間、排解寂寞的最佳工具,不止小朋友喜愛,更多成年人也難抵桌遊魅力,只不過以往複雜的策略團體桌遊吃香,而新冠流行以來卻是家庭桌遊或是兩人玩的桌遊更受歡迎,很多經典桌遊如棋盤遊戲或大富翁等也再度掀起了一陣旋風,一份市調顯示,德國偶爾玩桌遊的人口有3,300萬,定期玩的人口也有約560萬之多。

以南德一家研發和生產桌遊和拼圖公司Ravensburger AG為例,其全球的桌遊和拼圖銷售成長了20%,幾乎在各個地區的銷售額都增加了,全球銷售市場中又以美國和英國成長最迅速,即使在南歐這種相對較小的市場也能明顯感受到需求的提升。雖然新冠疫情加速了桌遊的銷售,但隨著越來越多人加入,這股熱潮就會持續越久,加上桌遊在新冠之前就已經重新受到矚目,所以業界都相信即使疫情結束,桌遊熱潮仍舊不會退去。