電競以電子遊戲進行比賽,隨著遊戲對經濟和社會的影響力不斷增加,電競已正式成為體育比賽項目。
德國是全球除了中國和南韓之外,另一個娛樂產業蓬勃發展的國家,不但已合法化線上賭博,還有基礎設備完善,以及舉行多個國際聯賽的優勢,其中包括英雄聯盟歐洲錦標賽 (LEC)、ESL One 錦標賽、 IEM 科隆錦標賽、 VCT EMEA 國際聯賽、英雄聯盟 EMEA 錦標賽等。
此外,電競隊伍如 G2 Esports 以柏林為據點,以及 ESL Gaming電競聯盟的總部亦位於德國科隆,說德國是歐洲的電競中心一點也不為過。
根據德國遊戲產業協會(Verband der deutschen Games-Branche e.V.,簡稱Game)統計,2021年德國電競產業營業額首次突破1億歐元大關,預估2023年營業額可達1億3,900萬歐元,其中贊助占最大比例,其次為媒體版權、廣告,其他還有來自優質內容,票務以及商品銷售等收入。
2019-2022年德國電競市場規模如下表:
年份 | 電競產業營業額(單位:百萬歐元) |
2019 | 77 |
2020 | 89 |
2021 | 109 |
2022 | 125 |
2023(*預估值) | 139 |
2024(*預估值) | 152 |
(統計來源:Game)
Game統計顯示,德國約有五分之一的人口(約1,600萬)觀看過電競比賽,其中又以年輕人居多,16-24歲族群占48%,而25-34歲族群則占45%。在政府大力扶持及民眾越來越廣的支持度下,德國電競產業將持續成長。