中國大陸數位出版產業規逾人民幣1.7兆元

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《2024-2025年中國大陸數字出版產業年度報告》8月27日在河南鄭州發佈。報告顯示,2024年中國大陸數字出版產業收入持續增長,整體收入規模超人民幣1.7兆元,比上年增加8.07%。

掃描書中的二維碼,靜態的文物便能“躍出”紙面,把高清細節呈現在你眼前。厚重的歷史典籍,配上名師音視頻解讀,瞬間變得生動易讀。越來越多大陸讀者為這種“沉浸式閱讀體驗”買單。第十五屆中國國際數字出版博覽會上,同時發佈了《出版融合發展報告(2025)》。報告以全大陸557家出版單位資料為基礎,2024年出版融合發展收入總計人民幣97.24億元,較2021年增長19.1%,呈現快速發展態勢。

“融合”一詞絕非簡單地將紙上內容“搬”到網上,而是一場由內而外的生態再造。出版社致力提升工作效率和出版品質的“星空大模型”、古籍整理大模型“荀子”、智慧知識審校系統“辭文”……過去一年,AI模型如雨後春筍般湧現。專家表示,人工智慧在出版業的應用將進入加速期,垂直出版領域AI模型和為出版不同場景服務的智慧體開發將成為基礎建設的重點,重新定義出版業生態係,推引領版業模式的再造。

報告顯示,2024年,網路文學營收規模達人民幣495.5億元,比同期增長29.37%;使用者規模累計達6.38億,同期增長16%。與此同時,網路文藝被首次納入國家級精神文明建設表彰體系,第十七屆精神文明建設“五個一工程”獎中,有三部網路文學作品入選。一些出版單位在主題圖書資源基礎上,投入技術和資金,將主題出版物轉變為資料庫、VR產品等新形態。如江蘇人民出版社陸續開發了“讀懂中國大陸——海外大陸研究有聲課程”等專輯,在喜馬拉雅等平臺的總播放量累計超8,000萬次。

本次發佈的報告中,值得關註的是,網路文學海外新增註冊用戶3,000萬人,活躍用戶約2億人;中國大陸遊戲企業深研海外市場,實現13.39%的收入增長,實際銷售收入超185億美元。以《鬥羅大陸》《天道圖書館》等為代表的9部優秀作品入藏義大利、英國等歐洲各地文化機構,另有10部作品再次被大英圖書館收藏。

優質內容不僅在“向上”生長,也在“向外”拓展。數位出版正成為中國大陸文化“破壁出海”的一葉輕舟。去年,熱門國產3A遊戲《黑神話:悟空》不僅“觸動”了大陸玩家的“DNA”,還點燃了世界各地玩家探索中國文化的熱情。專家認為,遊戲早已不僅僅是人們理解中的娛樂,更是中華文化走出去的途徑、發展數字經濟的組成。大陸遊戲產業憑藉其深厚的文化底蘊和持續不斷的技術革新,正在世界舞臺上贏得認同。