2009年「決戰亞洲˙線上遊戲國際行銷高峰論壇」取法美日韓經驗值,遊戲軟實力再進化

2009年「決戰亞洲˙線上遊戲國際行銷高峰論壇」取法美日韓經驗值,遊戲軟實力再進化

儘管這兩年全球經濟不景氣,線上遊戲產業卻一枝獨秀,非但沒有受到負面影響,其產業總體營收還不斷創新高。從年前電視上一波接一波的線上遊戲廣告,到今年的台北電腦展,只要是推出遊戲試玩區的攤位上,總是出現大批人潮的景象來看,相關業者早已積極布局,準備搶攻這一塊潛力市場。


根據MIC估計,2010年全球線上遊戲市場規模將達94億美元,其中48%的市場在亞洲市場;在亞洲國家中,又以中國規模最大,南韓次之,日本第三,台灣位居第四。換句話說,台灣遊戲產業要想晉升為兆元產業,就必須逐步往更大的亞洲、甚至國際市場發展。


以鄰近的日本來看,日本的遊戲產業發展甚早,從80年代的TV game90年代的PC game,甚至到目前的Online game,不論在遊戲主機或是遊戲軟體的開發上,均展現過人的實力。而韓國遊戲產業的製作水準及產值,在上個世紀末都還落後於台灣,但近年來,在政府的大力扶植與民間業者的努力下,己成為全球遊戲產業大國;據IDC預估,到2010年時,韓國線上遊戲市場產值將達9.9億美元。


為提升國內業者的經營體質與國際視野,經濟部工業局、國際貿易局特別委由台北市電腦公會及外貿協會於2009913日舉辦台北國際數位內容高峰論壇暨交流會,內容包羅萬象,為數位內容業者不可多得之盛會,其中92日舉辦「決戰亞洲-線上遊戲國際行銷高峰論壇」,邀請到韓國四大遊戲廠商之一NHN海外事業部總監Steve Jeong、日本遊戲大廠NAMCO BANDAI Games公司數位內容製作事業部部長塩澤敦、全球著名的互動娛樂軟體公司美商藝電NBA live10製作人Jeff Antwi等人進行專題演講及高峰對談。


隨著數位娛樂產業在全球興起,線上遊戲產業勢將成為未來明星產業之一,希望透過本論壇,借鏡美日韓等成功業者的經驗,厚植本身的軟體研發實力,才能在下一波的遊戲戰場上競逐。


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