首屆「遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會」圓滿閉幕

首屆「遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會」圓滿閉幕

在經濟部國際貿易局大力支持下,外貿協會舉辦首屆「遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會」於今(27)日圓滿閉幕,2天大會共吸引海內外專業人士超過660人與會,其中逾百人來自美國、巴西、澳洲、日本、新加坡、香港、澳門、中國大陸等12個國家及地區,共同與超過20位來自英國、瑞典、美國、日本、韓國、台灣、中國大陸等國家和地區重量級演講嘉賓展開交流,其中不乏遊戲產業龍頭共襄盛舉。

台灣遊戲產業從2006 年起,每年雖有15%成長率;但台灣自行研發的作品僅有20%銷售至海外,希望透過本年GDC台北峰會的平台,未來開放更多台灣遊戲進入國際市場,甚至中國大陸,創造兩岸雙贏局面,成為亞洲遊戲趨勢的領航者。就如同瑞典Ngmoco總經理提出全球遊戲產業發展將在亞洲再度崛起,行動遊戲及3D科技畫面將成為未來新興產業最亮的一顆星。

「遊戲開發者大會(GDC)台北峰會」共同主辦單位UBM China張明副總裁表示,由於今年GDC台北峰會受到海內外遊戲產業業者大力支持及肯定,希望未來可以擴大辦理規模,演講內容也將增加深度及廣度。

今年度GDC台北峰會除了辦理26場專題演講外,外貿協會也結合教育部多媒體人才培育計畫,安排40餘位教授來自20所大專院校與18家廠商超過36位代表進行洽談媒合,成功促進產學交流,有效提升台灣多媒體設計實力。

由於本年GDC台北峰會極為成功,獲得參與業者高度肯定,外貿協會未來將再強化GDC商務功能,加強邀請國外買主來台進行大型的採購洽談會及商務交流會,為國內遊戲業者爭取海外商機,成功建立台灣業者與國際市場的交易平台。

首屆GDC台北峰會演講中,知名Unreal Engine 與《戰爭機器》研發商的Epic Games創辦人、執行長兼技術總監 Tim Sweeney以「次世代技術和遊戲展望」發表主題演講;他認為,遊戲未來的競爭包括視覺、玩家體驗等將更加激烈,因此製造遊戲上必須更有效率與生產力,而行動遊戲的表現與生產價值也進展快速、值得重視,遊戲未來更將是跨越平台的體驗。

受到外界關注的另外一場演講,由 Facebook官方代表-亞太區遊戲客戶經理Daniel Wu所演講「如何在 Facebook 上成功推出遊戲」。Daniel Wu指出 Facebook 目前共有 9 億的活躍用戶,其中約有 4.88 億的用戶使用手機瀏覽 facebook,他指出在 facebook 上透過照片分享故事的用戶,就是驅使這個社群平台不斷成長的原動力,在演講中他同時分享該社群網站經營的成功要素等資訊。

另外,NHN日本執行暨策略營銷長也特別在大會中暢談成功經驗,並且提出現今最熱的社群通訊軟體「Line」即將進軍遊戲產業,提供許多關於Line的開發歷史及數據資料,成功累積全球近四千萬的使用者,未來將以智慧型手機的溝通為主,慢慢轉型成為一個社群平台,進而透過社群遊戲讓生活更加緊密結合。