韓國加強拓展數位漫畫海外市場

韓國加強拓展數位漫畫海外市場


隨著智慧型手機及平板電腦的大眾化,數位漫畫(Digital Comics)也開始倍受矚目。在行動上網(Mobile Internet)時代,智慧型手持裝置使用者都可隨時隨地閱覽數位漫畫。數位漫畫是指透過電腦、智慧型手機及平板電腦等數位裝置(Digital Device)上網後閱覽的漫畫。數位漫畫無須透過印刷、流通過程,可直接銷售給全球消費者。


據業界統計,全球漫畫市場規模約為90億美元(9兆韓元),其中數位漫畫占17%。目前,美國、日本及韓國在全球各地進行數位漫畫競爭。韓國第一大入口網站NAVER將於2014年下半年於全球市場推出韓文、英文及中文等多種語言的「LINE webtoon」,利用全球4億人使用的Mobile Messenger LINE」這一平台,有效推廣韓國網路漫畫(webtoon)


除韓國大企業外, Tapas MediaLezhin Entertainment 創投企業(Venture Business)亦進軍數位漫畫市場,開始翻譯韓國漫畫,拓展日本、美國及中國等海外市場。


雖然韓國漫畫內容比不上美國、日本的豐富,但是韓國漫畫更適合數位裝置閱覽的環境,美國、日本數位漫畫係依照紙本漫畫方式,翻頁式閱覽,而韓國數位漫畫則採用自上往下閱覽的方式,這種閱覽方式在以垂直捲動(Scrolling)為主的網路環境更具競爭力。韓國CONTENTS振興院漫畫產業組李道行組長表示,韓國是全世界第一次開始推出網路漫畫(webtoon)並將其大眾化的國家,因此,韓國漫畫作家及相關企業亦累積數位漫畫發展所需的經驗,韓國政府也積極協助韓國漫畫發揮其優勢,拓展海外市場。