「遊戲開發者大會(GDC)-台北峰會」 締造逾3,400萬美元驚人商機

眾所矚目的第2屆「遊戲開發者大會台北峰會(GDC Taipei Summit)」已於今(6)日圓滿閉幕。本活動受到遊戲業者的熱情支持,2天活動共吸引海內外專業人士超過600人與會,同時,台灣市場的活力及開發創意,也讓遠道而來的GDC全球系列活動主辦方-美國UBM Tech副總裁Simon Carless肯定,並表示自明(103)年起,台北峰會將正式納入GDC年度系列活動。台灣遊戲產業已成功藉由GDC這個絕佳平台,讓全球遊戲產業刮目相看。

 

本年除規劃多場精采演講外,為了加強商務交流,外貿協會也同步規劃2項周邊活動。其一是透過外貿協會全球駐外單位,邀請各國遊戲產業買主來台參加一對一洽談會。目前已有德國、英國、日本、西班牙、巴西、中國大陸、印尼及新加坡等16家外商來台參與,其中也包括全球知名的日本遊戲廠商SEGA亦應邀來台洽談。由於台灣廠商報名踴躍,為滿足台灣業者需求,洽談會已連續辦理3天,共規劃逾130場次,總計洽談會已創下逾3,400萬美元驚人商機。

 

GDC台北峰會由經濟部國際貿易局及UBM Tech共同主辦,外貿協會、遊戲產業振興會及UBM China執行。外貿協會歷經2年努力,於去(101)年成功爭取到全球著名並有「遊戲產業界奧斯卡」美譽的「遊戲開發者大會(Game Developers Conference(GDC)」來台舉辦。去年首度辦理即受到國際矚目,今(102)年由報名熱烈程度來看,反映出GDC台北峰會仍是此產業之焦點活動。

 

今年GDC台北峰會規劃25場專題演講,其中3場主題演講分別由遊戲產業龍頭-中國大陸騰訊開放平台副總經理-侯曉楠、日本NAMCO BANDAI總監製-馬場英雄、美國暴雪娛樂首席文案-Brian Kindregan前來發表,3場均是滿堂彩。在分場演講部分,高居台灣遊戲玩家排行榜冠軍的《神魔之塔》瘋頭有限公司創始人-曾建中、中國手遊總裁-應書嶺、Tap4Fun創意總監Charlie Moseley、全球知名《古墓奇兵》水晶動力工作室聲效兼音訊設計師Alex Wilmer及索尼美國電腦娛樂-運營兼服務開發經理吳蘇城等場次,場場亦是爆滿,會場擠得水洩不通,走道已寸步難行。

 

此外,為培育台灣優質的數位遊戲技術人才,進而提升國內數位內容產業競爭力,貿協也於活動現場規劃「產學媒合區」,邀請國內12所大學院校遊戲及數位多媒體系所參與展示研發成果,展出作品除自製遊戲外,亦包括互動教學軟體、互動DM、電子繪本等,內容豐富生動,極具創意,現場與業者互動熱絡。藉由與專業人士的交流,將可讓學生的作品更貼近市場,更可協助達成學用合一的目標。

鑑於遊戲發展的多元化及開發的重要性,並厚植台灣遊戲產業的實力,外貿協會將持續辦理GDC台北峰會,除強化產業經貿交流、帶動商務合作外,亦將帶領台灣遊戲業者,發掘國際遊戲產業未來發展趨勢,與國際遊戲產業市場接軌,進而提升產業國際競爭力。

照片說明: (由左至右)樂陞科技公司許金龍董事長、UBM China張明副總裁、UBM China馬穎總裁、經濟部國際貿易局王振福主任秘書、Mr. Simon Class, Executive Vice President from UBM Tech、外貿協會葉明水副秘書長、騰訊侯曉楠開放平台副總經理、遊戲產業振興會張厥猷會長共同啟動「2013遊戲開發者大會˙台北峰會」。