日本遊戲機主力大廠積極開拓台韓等亞洲市場

資料來源及時間:97年 7月7日日本經濟新聞 1、日本任天堂、SCE(Sony Computer Entertainment)等遊戲機主力大廠正積極開拓亞洲市場;前者加強與韓國當地業者合作,在韓國增產攜帶型遊戲機(Nintendo DS)當地專用軟體,預計產量達3倍;後者將自本年9月起,開始在台灣培訓製作專業人員,開拓桌上固定型遊戲機(又稱為電視遊樂器,PS3)軟體網路傳送事業。在擴大拓展市場之際,也同時關注防範仿冒問題。 2、任天堂動向如下: (1)韓國之遊戲機市場,向來以使用個人電腦之網路遊戲機為主;任天堂已提供技術予韓國Soft公司,從事開發筆觸式DS模擬遊戲機,本年底前預計銷售20套新軟體。今後將續提供軟體開發技術,擴大攜帶型遊戲機(Nintendo DS)當地銷售量,. (2)在台灣係透過行動電話銷售代理商,配合市場需求,開始拓銷特殊規格DS主機。至於家庭遊戲機(Wii)將自本(7)月起開始銷售。 (3)在中國大陸地區已推出攜帶型遊戲機DS主機與軟體,今後將藉由擴充軟體內容,擴大拓展市場。 3、SCE動向如下: (1)已在台設立子公司銷售產品,並派專家赴台與政府主管機關合作培育製作專業人員,指導遊戲軟體製作方法。製作完成之產品透過桌上固定型遊戲機(PS3),以網路傳送使用。 (2)已在韓國推廣PS3專用網路傳送電視動畫服務,加速開拓市場。 4、據Computer Entertainment協會(CESA)分析,2006年日本遊戲機產品銷往亞洲市場之金額(含軟硬體)合計約500億日圓,尚不及北美市場之10%。亞洲市場以線上遊戲機與個人電腦遊戲機為主流;美國微軟公司發展重點則置於具網路購物機能之桌上固定型遊戲機(Xbox360)。預測今後在教學軟體等新領域遊戲之需求將擴增,日本各遊戲機廠商將掌握商機,積極拓展市場。