打造健全生態鏈 迎接電競新商機

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即將於今(2022)年9月登場的杭州亞運,首度將「電子競技」(簡稱電競)納入正式比賽項目,象徵電競已發展成完整的產業鏈,並成為足以轟動全民的體育競技。電競這項「運動產業」在疫情推波下發展迅速,根據市調機構Statista,全球電競市場營收將從2021年的10.8億美元,成長至2024年的16.2億美元。

面對如此龐大電競商機,臺灣具備硬體優勢,尤其國際大廠如華碩、宏碁等總部都設在臺灣;另外臺灣是國際電競賽事常勝軍,國內也不乏優秀賽事轉播人才。然而,看似握有眾多優勢的臺灣電競產業,近年卻面臨人才流失、策略斷層等瓶頸,尚待產官學三界戮力克服,建構健全產業生態鏈。

學界已有許多高中職、大專院校設立電競專班、電競學程,促進人才培育向下扎根;產業界也有新創團隊、行銷公司專門辦理、執行各項電競賽事,希望活絡電競社群。本期封面故事訪問電競協會、學校和相關廠商,從產業生態出發,再從人才培育、賽事執行面向,剖析臺灣電競產業的方方面面。

最後,我們將探討在2022元宇宙(Metaverse)超級年,電競產業可望搶攻的創新商機,包含虛擬實境(VR)電競賽事增加賽事可看度、多角度沉浸式技術升級觀賽體驗、電競戰隊結合區塊鏈拓展粉絲經濟等。這波虛實整合浪潮席捲而來,電競產業絕對不能錯過。

另一方面,本期焦點產業以「禮贈品商機」為主題,聚焦德國、阿拉伯聯合大公國、日本、印尼和中國大陸5個市場,介紹當地贈禮文化與禁忌、贈品種類、創新商品、銷售通路、促銷策略等,資訊相當豐富且實用,值得讀者參考。

經貿透視雙周刊社長   邱揮立

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