中國大陸電競行業迎來風口

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眼下,距離杭州亞運會開幕已不足70天。電競專案因首次列入亞運會激發起的投資熱度仍在上升。

7月14日至15日舉辦的「全球電競運動領袖峰會」發佈了2023版《全球電競運動行業發展報告》,報告顯示,2023年電競觀眾將成長至5.74億,2025年將成長至6.41億。2023年全球電競營收將達到近18億美元。

普華永道今年發佈的《全球體育行業調研(第七期)中國報告》顯示,中國機構投資者最關注的前五大體育賽道中,電競以58.5%占比位居第一。

報告顯示,中國大陸電競用戶消費類型居前四位的是:購買虛擬道具、購買實體周邊、購買戰隊選手周邊以及現場觀賽。用戶的花費金額成長迅猛,其中,「101元至500元」這一消費區間占比達到31.1%;「501元至2000元」的消費區間占比達29.8%。

如今,由中國手遊廠商主辦的移動電競賽事顯著增加。報告顯示,騰訊、米哈遊、網易、沐瞳科技等中國廠商加速全球佈局,已在海外構建起較為豐富的移動電競賽事體系。杭州亞運會納入移動電競遊戲,也將進一步擴大移動電競賽事的影響力。